Nacht-Schmuggelspiel

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Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Spiel draußenNachtspiel
 Schmuggeln und nicht gefangen werden. Nachts. Knicklichter.

Vorbereitungsaufwand: Gering (< 15 min) Eigentliches Vorbereiten sehr kurz, viele Knicklichter notwendig (Einkauf)
Dauer des Spiels: 1 min0,0167 h.je nach Laune

Gruppengrößen[Bearbeiten]

Mindestens 5 Leiter. Für mindestens 16 Teilnehmer. Kann beliebig groß werden, 4 Mitarbeiter für die Start- & Zielstationen notwendig, 1 Spielleiter, dazu am besten weitere Mitarbeiter als Fänger, ggf. auch mit Teilnehmern machbar.

Inhalt[Bearbeiten]

Spiele / Ablauf[Bearbeiten]

  • Einteilung der 4 Gruppen (bestehende Gruppen oder durchzählen)
  • Markierung der Gruppen mit Eddingpunkt auf die rechte Hand mit Rot-Grün-Blau-Schwarz, d.h. nicht ohne weiteres auf die Ferne erkennbar
  • Schmuggeln von Verbindungselementen vom Startlager A zum Ziellager A, d.h. immer in die gleiche Richtung. Rücklauf leer.
  • Markierung der Plätze mit Fackeln und Schildern
  • Die 4 erwachsenen Mitarbeiter sind an den Zielpunkten aufgestellt, geben Verbindungselemente aus, bewahren die geschmuggelten Verbindungselemente aus und markieren die Schmuggler
  • Die 7 jungen Mitarbeiter sind Fänger
  • Fangen: Berühren, nicht schlagen. Dann Vergleich der Stärke von Schmuggler und Fänger, der mit höherer Wertung gewinnt (Kreuze-Minusstriche vs. Kreuze)
  • Mit jedem erfolgreich geschmuggeltem Verbindungselement wächst die Stärke des Schmugglers. Weiteres Kreuz für plus in Gruppenfarbe auf die Hand
  • Jeder geschnappte Schmuggler bekommt ein Minus auf die linke Hand, was seine Verteidigung schwächt, am Ende eines Vergleiches: gehen beide zusammen
  • a) ins Ziellager, wenn das Verbindungsstück ins Ziellager muss, dort Markierung
  • b) ins Startlager, wenn Schmuggler neues Verbindungsstück braucht, dort Markierung
  • ggf. je nach Spielverlauf doppelte Markierungen vergeben
  • bei Gleichstand pfeift Fänger – Special-Action:
  • Fänger gibt Schmuggler 1 Knicklichter, sie suchen den Spielleiter, der pfeift laut und für die nachfolgenden 15-60 Sekunden (bis wieder abgepfiffen wird) bekommt jeder, der einen Fänger berührt 1 Knicklichter.
  • Ziel: Am Ende die längste Kette aus Knicklichtringen (d.h. es braucht Knicklichter und Verbindungsteile) zu haben, Farben egal

Material[Bearbeiten]

  • Verbindungselemente von Knicklichtern
  • Eddings zum Gruppenmarkieren in Rot, Grün, Blau, Schwarz
  • 4 Eddings für Mitarbeiter in den 4 Start-/Ziellagern
  • 4x2 Fackeln
  • 4x2 Tüten für die Verbindungsteile
  • Pfeifen
  • Stoppuhr
  • Feuerzeuge/Streichhölzer


Autor
Christian Lorch

Kommentare[Bearbeiten]

wenn die Fänger zu wenige sind / zu schlecht fangen steigt der Level der Schmuggler zu schnell und die Fänger können nicht mehr gewinnen. Habe die Fänger auf dem kleinen Dienstag umgegradet um das Spiel am laufen zu halten...
-- Christian Lorch 16:30, 13. Okt. 2015 (CEST)

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